Aleister RoV สกิล กลยุทธ์การเล่น ข้อดีข้อเสีย | g2g123
Aleister RoV สกิล กลยุทธ์การเล่น ข้อดีข้อเสีย | g2g123

Aleister

ผู้ร่ายเวทที่ครองพื้นที่ด้วยระยะไกล

g2g123 รวมข้อมูลฮีโร่แนวเวทมนตร์ของ RoV ไว้ในที่เดียว และหนึ่งในชื่อที่ผู้เล่นสายคุมเกมมักเลือกใช้เสมอคือ Aleister ด้วยระยะโจมตีที่ไกลกว่าฮีโร่ทั่วไป และกลไกสกิลที่เน้นติดสถานะศัตรูสะสมไปเรื่อยๆ ก่อนปล่อยความเสียหายก้อนใหญ่ในจังหวะที่เหมาะสม บทความนี้รวมข้อมูลของ Aleister ไว้ครบ ทั้งที่มา กลไกสกิล แนวทางการเล่น อุปกรณ์ที่แนะนำ และข้อดีข้อเสียที่ควรรู้ก่อนนำไปใช้จริง

นักเวทมนตร์ โจมตีระยะไกล เลนกลาง

ปูมหลังของ Aleister

Aleister มักถูกกล่าวถึงในฐานะนักเวทที่เชี่ยวชาญการควบคุมพื้นที่มากกว่าการดวลตัวต่อตัว พลังของเขาไม่ได้มาจากความรุนแรงตรงๆ แต่มาจากการค่อยๆ กัดกร่อนศัตรูด้วยสถานะที่สะสมทีละน้อย ก่อนจะปิดฉากด้วยพลังที่รวมไว้ทั้งหมดในจังหวะเดียว

สไตล์การต่อสู้เช่นนี้สะท้อนแนวคิดของผู้เล่นที่ชอบวางแผนล่วงหน้า มากกว่าการพุ่งเข้าปะทะแบบไม่ทันคิด Aleister จึงเหมาะกับคนที่มองเกมเป็นภาพรวม และรู้จักรอจังหวะมากกว่าจะเร่งจบทุกอย่างในทีเดียว

ทักษะของ Aleister

ระบบสกิลของ Aleister ผูกกับ Passive ที่ทำงานทุก 3 ครั้งของการโจมตีหรือใช้สกิล ทำให้การเรียงลำดับการยิงมีผลต่อความเสียหายรวมมากกว่าฮีโร่เวทมนตร์ทั่วไป

Passive

Wicked Plot

เมื่อ Aleister โจมตีปกติหรือใช้สกิลครบ 3 ครั้ง จะกระตุ้นพลังเงาให้ปะทุใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม

สกิล 1

Magic Barrier

Aleister สร้างกำแพงเวทมนตร์พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทมนตร์ให้ศัตรูที่โดนพร้อมติดสถานะ 1 ครั้ง หากโดนซ้ำจะได้รับเกราะป้องกันตัวเองคืนมา

สกิล 2

Matrix of Woe

Aleister สร้างพื้นที่เวทมนตร์ขึ้นใต้เท้าศัตรู สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อเนื่องและติดสถานะเพิ่มอีก 1 ครั้ง

Ultimate

Magic Prison

Aleister กักขังศัตรูในบริเวณกว้าง สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อเนื่องและทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้นาน 2.5 วินาที (การโจมตีแต่ละครั้งจะติดสถานะเพิ่ม 1 ครั้ง)

*ข้อความอธิบายสกิลเรียบเรียงจากภาพต้นฉบับ แนะนำเทียบกับข้อความในเกมอีกครั้งก่อนเผยแพร่

แนวทางการเล่น

หัวใจของการเล่น Aleister คือการรักษาระยะห่างจากศัตรู แล้วทยอยติดสถานะให้ครบก่อนปล่อยความเสียหายก้อนใหญ่

  • ช่วงต้นเกม — ยืนเก็บเลเวลด้วย Matrix of Woe เพราะพื้นที่เวทมนตร์ช่วยเคลียร์มินเนี่ยนได้ไวโดยไม่ต้องเข้าใกล้แนวป้องกัน
  • คอมโบหลัก — เปิดด้วย Magic Barrier เพื่อวัดระยะและติดสถานะแรก ตามด้วย Matrix of Woe กดดันต่อเนื่อง แล้วปิดท้ายด้วย Magic Prison เมื่อสถานะครบพอ
  • ช่วงกลางเกม — เล่นบทบาทควบคุมพื้นที่ในการปะทะกลุ่ม ยิงสกิลจากด้านหลังทีมเพื่อกดดันแนวหน้าศัตรูโดยไม่เสี่ยงเข้าใกล้เกินไป
  • ช่วงปลายเกม — รอจังหวะที่ Ultimate พร้อมใช้ แล้วเลือกกักขังเป้าหมายสำคัญของศัตรูก่อนเปิดศึกทีมใหญ่

ข้อควรระวังคือ Aleister แทบไม่มีสกิลหนีตัวเอง หากพลาดจังหวะใช้ Magic Barrier ตั้งแต่ต้น อาจถูกเข้าประชิดจนควบคุมสถานการณ์ไม่ทัน ควรวางตำแหน่งให้ปลอดภัยอยู่เสมอ

อุปกรณ์แนะนำ

รูปแบบรูนสำหรับ Aleister เน้นดันความเสียหายและเพิ่มความคุ้มค่าให้สกิลที่ยิงถี่ ให้ผู้เล่นกดดันคู่ต่อสู้ได้ตั้งแต่ต้นเกม

รูน
III

Desolate

ระดับ 3
III

Protect

ระดับ 3
III

Secret

ระดับ 3
สกิลชาเลนเจอร์
SP

Flicker

ข้อดีข้อเสีย

ข้อดี

  • ระยะโจมตีไกล กดดันศัตรูได้โดยไม่ต้องเข้าใกล้
  • Passive ครบ 3 ครั้งช่วยเพิ่มความเสียหายรวมได้มาก
  • Ultimate กักขังเป้าหมายได้นาน เปิดโอกาสให้ทีมตามเก็บ
  • Matrix of Woe ช่วยเคลียร์เลนได้เร็วในช่วงต้นเกม

ข้อเสีย

  • แทบไม่มีสกิลหนีตัวเอง เสี่ยงเมื่อถูกเข้าประชิด
  • ต้องอาศัยตำแหน่งยืนที่ดีตลอดเวลา
  • ความเสียหายพึ่งพาการติดสถานะครบ 3 ครั้งเป็นหลัก
  • อ่อนแอในสถานการณ์ที่ถูกกดดันเร็วตั้งแต่ช่วงต้น

หยิบ Aleister ไปลองสนามได้เลย

Aleister เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบควบคุมจังหวะเกมมากกว่าการดวลตรงๆ ยิ่งจับจังหวะติดสถานะได้แม่นเท่าไร ก็ยิ่งกดดันฝ่ายตรงข้ามได้จากระยะไกลมากขึ้นเท่านั้น

ลองนำแนวทางและรูนที่แนะนำไปปรับใช้กับสไตล์การเล่นของตัวเองดูได้เลย (g2g123)

FAQ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Aleister

Aleister เหมาะกับผู้เล่นมือใหม่ไหม?

เล่นได้ค่อนข้างง่ายในแง่การกดสกิล เพราะไม่ต้องอาศัยจังหวะคอมโบเร็วเหมือนฮีโร่นักฆ่า แต่ต้องฝึกเรื่องการวางตำแหน่งและจังหวะเปิดสกิลให้แม่นแทน

Aleister เล่นได้แค่เลนกลางเท่านั้นหรือ?

เลนกลางเป็นตำแหน่งหลักที่เข้ากับสไตล์การเล่นมากที่สุด เพราะได้เปรียบเรื่องการดันเลเวลเร็วและเข้าซัพพอร์ตทีมได้ทันเวลา แต่ก็ปรับไปเล่นเลนอื่นได้ตามความถนัด

ควรใช้ Ultimate (Magic Prison) ตอนไหนดีที่สุด?

ควรรอให้ศัตรูอยู่ในระยะและควรเลือกเป้าหมายสำคัญของฝ่ายตรงข้าม เพราะสถานะกักขังที่ได้จะเปิดโอกาสให้ทีมตามเก็บได้ทันที การใช้เร็วเกินไปอาจเสียโอกาสจบการปะทะ

ทำไมต้องรอให้ Passive ครบ 3 ครั้งก่อน?

เพราะ Wicked Plot จะปะทุความเสียหายเพิ่มก็ต่อเมื่อโจมตีหรือใช้สกิลครบ 3 ครั้งเท่านั้น การกะจังหวะให้ครบพอดีตอนเข้าปะทะจะช่วยเพิ่มความเสียหายรวมได้มากกว่าการยิงสกิลแบบไม่มีลำดับ

Aleister รับมือกับฮีโร่ระยะประชิดยังไง?

ควรใช้ระยะโจมตีที่ไกลกว่าเป็นข้อได้เปรียบ คอยรักษาระยะห่างและใช้ Magic Barrier สกัดตั้งแต่ก่อนที่ศัตรูจะเข้าใกล้ เพราะเมื่อโดนประชิดตัวแล้ว Aleister จะรับมือได้ยากเนื่องจากไม่มีสกิลหนี